اكتشف التوافق بواسطة علامة زودياك
'Roblox' آسر اللاعبين لأكثر من 13 عامًا ، وبدأ كل شيء مع رجلين
وسائل الترفيه
أنا لا أعرف لماذا لدينا مثل هذا الانبهار مع 'ممتلئ الجسم' ألعاب . ربما يعود إلى حبنا لبناء الأشياء: الأهرامات ، الزقورات ، أو مقلاع محفوظ جيدًا. أو قد يكون هاجسًا إنسانيًا أكثر حداثة: يحب الأطفال اللعب مع كتل البناء و Legos ، وأنظمة ألعاب الفيديو الأولى التي تم إصدارها عناوين مميزة هزت رسومات لا يمكن إنكارها.
مهما كانت الحالة ، ديفيد Baszucki و Erik Cassel ، مبدعي Roblox ، الذهب ضرب.
مثل ماين كرافت ، هناك شيء غريب بشكل رائع Roblox أسرت العديد من اللاعبين في جميع أنحاء العالم والذين لا يستطيعون على ما يبدو منع أنفسهم من لعب اللقب.
أطلق David و Erik الإصدار التجريبي للعبة في عام 2004 ، ولكن تم تسميته DynaBlocks في ذلك الوقت عندما تم اختبار العروض التوضيحية الأولى. في العام التالي في عام 2005 ، تم تغيير اسم التطبيق إلى لقبه الأيقوني الحالي.
إنها ليست علامة جيدة أبدًا عندما تنطفئ الأضواء ...
- روبلوكس (Roblox) 6 مارس 2020
حماية المنزل في بريك ان ستوري @ Cracky4Roblox : https://t.co/p1iqmhc4Iv pic.twitter.com/A8gf7fVXmD
تم إطلاق اللعبة رسميًا في 1 سبتمبر 2006 (ربما على ازدراء الطلاب في جميع أنحاء أمريكا) ، وكانت ناجحة جدًا منذ البداية. تم إصدار تحديثات العنوان بسرعة كبيرة وبعد ذلك بستة أشهر تقريبًا في مارس 2007 ، أصبحت اللعبة رسميًا متوافقة مع COPPA (الدردشة الآمنة). مما يعني أنه إذا كنت لاعبًا تحت سن 13 عامًا ، فلا يمكنك التواصل إلا مع الرسائل المحددة مسبقًا من شاشة القائمة.
في أغسطس من نفس العام ، Roblox انخفض 's' Builders 'Club ، وهو إصدار مدفوع من اللعبة سمح للمستخدمين بصنع القمصان والسراويل بالإضافة إلى منحهم بدلًا يوميًا من Robux ، إلى جانب الكثير من الخيارات والميزات الأخرى التي سمحت للاعبين بالحصول على المزيد تجربة قابلة للتخصيص. في عام 2012 ، انتقلت اللعبة إلى الجوّال باستخدام تطبيق iOS ، وفي عام 2015 أصبحت قابلة للعب على وحدة تحكم Xbox One.
مرت اللعبة بالكثير من التغييرات منذ بدايتها ، وربما كان أحد أكبر التغييرات البصرية عندما تم تقديم 'التضاريس السلسة' لأول مرة في 31 مايو 2015. عكست رسومات اللعبة أسلوب 'العالم الحقيقي' أكثر تم التخلي عن محرك الفيزياء القائم على كتلة.
في حين كان هناك بعض الارتجاع لهذا التغيير عندما تم تقديمه لأول مرة ، احتضنه اللاعبون في النهاية.
الكثير من التقدير للجميع في # روبلوكس المجتمع لهذه السنة العظيمة. https://t.co/h0m5jpZpiB
- ديفيد بازوكي (DavidBaszucki) 6 يناير 2020
اعتبارًا من اليوم ، يحتوي العنوان على أي مكان من 1-2 مليون لاعب يسجلون الدخول للاستمتاع به Roblox يوميًا ، وهو ليس إنجازًا صغيرًا لعنوان كان موجودًا طالما كان موجودًا.
يمكن أن يعزى الكثير من قيمة إعادة التشغيل هذه مباشرةً إلى الرؤية التي كان لدى ديفيد وإريك واستعداد فريق التطوير للتجربة. على سبيل المثال في عام 2016 ، Roblox VR لأول ظهور لـ Oculus Rift ، مما يوفر للاعبين تجربة أكثر غامرة لللقب.
حصل ديفيد على مهنة رائعة جدًا في مجال التكنولوجيا وأسس ثورة المعرفة مع شقيقه جريج في عام 1989 بعد تطوير تطبيقه التعليمي ، الفيزياء التفاعلية . تم استخدام برامجهم لأجهزة كمبيوتر Macintosh من قبل المعلمين والمؤسسات التعليمية في كل مكان ، مما يسمح للطلاب والمعلمين بإجراء التجارب في بيئة معملية ثنائية الأبعاد.
نتطلع إلى WSJ مهرجان مستقبل كل شيء في مدينة نيويورك في شهر مايو. سأتحدث عن نمو # روبلوكس ورؤيتنا لربط العالم من خلال اللعب وأهمية تعزيز المرونة الرقمية. نأمل أن نراكم هناك! https://t.co/ZFe76wDYSZ # wsjfuturefest
- ديفيد بازوكي (DavidBaszucki) 22 يناير 2020
قام ديفيد بالفعل بجمع الكثير من المال قبل النشر Roblox . باع شركته ، MSC Software ، مقابل 20 مليون دولار رائعة في ديسمبر من عام 1998 ، وبقي في منصب نائب الرئيس والمدير العام من 200-2002. غادر في نهاية المطاف لتأسيس استثماره الملائكي Baszucki & Associates بعد فترة وجيزة ، ثم بدأ العمل عليه Roblox في عام 2004 مع إريك كاسيل ، الذي كان نائب الرئيس للهندسة الفيزياء التفاعلية .
للأسف ، توفي إريك في 11 فبراير 2013 بعد خسارته معركة مع السرطان. كان مستخدم نشط في Roblox المجتمع ، على الرغم من عدم لعب أي ألعاب وكان أحد مؤسسي اللقب جنبًا إلى جنب مع ديفيد. في اليوم التالي ، حضر أطنان من المستخدمين نصبًا تذكاريًا داخل اللعبة لتقديم احترامهم لـ Erik ومساهماته في اللعبة التي يستمتعون باللعب فيها كثيرًا.
كنت أيضًا محظوظًا بما يكفي لمقابلة اللاعب الوحيد والوحيد في لعبة erik.cassel في عام 2012 pic.twitter.com/FrU8oqiMBe
- 28 سنة (͡ᵔ ͜ʖ ͡ᵔ) (RealTwoEight) 2 مارس 2020
شعبية Roblox هائلة ولا تظهر اللعبة أي علامات على التباطؤ ، في الواقع ، في 2 أغسطس 2019 ، وصل العنوان إلى مرحلة جديدة من الوصول إلى 100 مليون مستخدم نشط ، وهو ليس بالأمر الهين.