اكتشف التوافق بواسطة علامة زودياك
أخبار لجيل Minecraft: تجارب Gannett مع الواقع الافتراضي
آخر


لقطة شاشة من فيديو عن تجربة Gannett مع صحافة الواقع الافتراضي في قصة Des Moines Register Harvest of Change.
تأمل إحدى أكبر الشركات الإعلامية في أمريكا أن يرغب القراء الشباب في الحصول على أخبارهم بنفس الطريقة التي يلعب بها هواة ألعاب الفيديو World of Warcraft و Doom.
استعرضت شركة Gannett Company هذا الأسبوع أول مشروع لها يسمح للقراء بتجربة قصة إخبارية في الواقع الافتراضي. المشروع - من إنتاج قسم Gannett الرقمي و سجل دي موين - يتطلب من المستخدمين ارتداء سماعة رأس مستقبلية تسمى كوة المتصدع ، جهاز فيديو صغير بنمط نظارات واقية يستجيب لحركات رأس مرتديها.
بينما يتم تسويق Rift بشكل أساسي للألعاب - مما يتيح للمستخدمين الفرار من الأجانب المتعطشين للدماء أو السيطرة أ روبوت قتال مكون من 250 طابقًا ، مشروع جانيت أقل ترويعًا بشكل ملحوظ. جزء من أ يسجل تقرير خاص عن الزراعة في ولاية أيوا ، وهو أول تقرير للشركة عرض الواقع الافتراضي هي جولة مشي ثلاثية الأبعاد في مزرعة عائلية بجنوب غرب ولاية أيوا. يمكن للمستخدمين الذين يرتدون سماعات الرأس مشاهدة جرار يتم إصلاحه ، ووضع علامة على طول الطفل أثناء سير طفل صغير ، ومشاهدة مجموعة متنوعة من الأنشطة الزراعية الأخرى الموضحة في الرسوم المتحركة بالكمبيوتر ومقاطع الفيديو والصور.
'هذه هي الطريقة التي سنحتاج إليها ، كصحفيين ، للتواصل مع جيل Minecraft' ، قال نائب الرئيس لشركة Gannett Digital / المنتج ميتش جيلمان ، موضحًا أن المشروع يستهدف الأشخاص الذين تتراوح أعمارهم بين 12 و 29 عامًا 'الذين لا يلتقطون صحيفة من الشرفة الأمامية أو يجلسون أمام براين ويليامز'.
يقول جيلمان إن جانيت أنفق أقل من 50000 دولار على المشروع ، والذي تضمن تسجيل فيديو بزاوية 360 درجة في المزرعة ، وإعداد محتوى تحريري ، وتقديم العرض في محرك برمجيات يسمى Unity. يقترض المنتج النهائي بشكل كبير من جمالية الألعاب ، مع رموز دوارة يمكن للمستخدمين النقر فوقها للكشف عن عناصر جديدة لاستكشافها.
قال جيلمان عبر الهاتف من مقر شركة Gannett's Northern Virginia: 'يحب جيل Minecraft البحث عن الأشياء وبناء الأشياء واكتشاف الأشياء والاستمتاع'. 'بدلاً من بناء تمثيلات خيالية في هذا النوع من اللعب ، يجب أن نكون قادرين على بناء واقعية غير خيالية.'
فرص جديدة وقضايا أخلاقية جديدة
ال يسجل يكون الترويج للمشروع باعتبارها 'تجربة صحفية متطورة' ، لكن القليل من القراء سيكونون قادرين على تجربتها بشكل كامل. لا تزال سماعة الرأس Rift في مرحلتها التطويرية ، ولا تتوقع الشركة المصنعة Oculus VR تسويقها للجمهور قبل عام 2015. في الوقت الحالي ، سيقتصر الجمهور بشكل أساسي على 125000 أو نحو ذلك من المطورين واللاعبين المتشددين الذين يمتلكون نماذج الشق . (نسخة أبسط ثنائية الأبعاد من جولة المزرعة متاح في التسجيل موقع الكتروني .)
ومع ذلك ، يرى مؤيدو الواقع الافتراضي أنه تقنية على وشك الاندفاع إلى الاتجاه السائد. استحوذ Facebook على Oculus VR في وقت سابق من هذا العام مقابل حوالي 2 مليار دولار ، وتعد Sony و Samsung و Google من بين الشركات الأخرى التي تجهز سماعات الواقع الافتراضي.
قال 'كل القطع موجودة لتجاوز الواقع الافتراضي نقطة التحول من تطبيق ألعاب متخصص إلى الترفيه السائد' جيفري لونج والمدير الفني وزميل باحث في مختبر أنينبرغ للابتكار التابع لجامعة جنوب كاليفورنيا .
يستكشف لونج وزملاؤه طرقًا يمكن للواقع الافتراضي أن يعزز بها أنواعًا مختلفة من المحتوى ، بما في ذلك أفلام الرعب والبرامج التلفزيونية والأفلام الوثائقية. زميل سابق في Annenberg ، صانع أفلام نوني دي لا بينا ، يستخدم التكنولوجيا لإنشاء 'صحافة غامرة' تتيح للمستخدمين تجربة أشياء مثل هجوم صاروخي في سوريا و أ انتظر طويلا لتناول وجبة في بنك طعام لوس أنجلوس.
قال لونج: 'يوفر الواقع الافتراضي للناس فرصة ارتداء سماعة الرأس والنظر إلى ما وراء إطار الصحافة الإخبارية الكلاسيكية للقصاصة' ، مشيرًا إلى أن التكنولوجيا تخلق إمكانيات سردية جديدة - وقضايا أخلاقية جديدة - لرواة القصص الواقعية.
نظرًا لأن الواقع الافتراضي يستخدم الرسوم المتحركة لتصوير مشاهد من الحياة الواقعية ، يمكن للمبدعين اختيار أجزاء القصة المعقدة التي يجب تمثيلها ومجال الرؤية الذي يراه المشاهد ويتعاطف معه. على سبيل المثال ، يقول لونج إن إعادة إنشاء سيارة فيرغسون بولاية ميسوري بطريقة غامرة يمكن أن تصور العنف من وجهة نظر أحد المتظاهرين ، أو تنشئ واقعًا افتراضيًا حيث 'أنت شرطي شغب ، وأنت محاط بالناس الذين يصرخون عليك '.
كما يمكن أن يصور نسخة مشوهة من الواقع تضلل المشاهدين عن قصد أو عن غير قصد.
قال لونج في مقابلة عبر الهاتف: 'تخيل لو كانت الحكومة تحاول إقناع العالم بأن فيرجسون بخير'. 'هناك احتمال لسوء استخدام' الدعاية الافتراضية '.
التكنولوجيا التحويلية أم الفضول؟
ليس من المستغرب أن يتنبأ لونج أنه في البداية ، من المرجح أن تركز الكثير من صحافة الواقع الافتراضي حول نوع الموضوعات الإخبارية التي تشكل أيضًا علفًا جيدًا لألعاب الفيديو - مثل الانغماس في مناطق الحروب.
ولكن جامعة سيراكيوز البروفيسور دان باتشيكو ، الذي عمل كمستشار في عرض مزرعة جانيت ، في النهاية يرى مجموعة متنوعة من الاستخدامات الأخرى . يقول إن الواقع الافتراضي يمكن أن يحول تقارير السفر ، ويسمح للصحفيين بإعادة إنشاء الأحداث التاريخية ، ويساعد المراسلين العلميين على توضيح ارتفاع مستوى سطح البحر المحتمل ، وتمكين عشاق الرياضة من 'الحضور الفعلي' لكأس العالم أو الأحداث البارزة الأخرى.
قال باتشيكو في مقابلة عبر الهاتف: 'هذا مجال نمو لأي شخص مهتم بسرد القصص'. 'هذه فرصة للانتقال من سرد القصص إلى تجارب القصة'.
يرى باتشيكو أيضًا فرصًا للإيرادات في التكنولوجيا من خلال مواضع المنتجات وأنواع أخرى من الإعلانات الافتراضية الجديدة. هذا ليس اعتبارًا بسيطًا لشركة مثل Gannett ، التي شهدت انخفاضًا ثابتًا في عائدات الإعلانات المطبوعة ، وأكملت مؤخرًا جولة أخرى من تسريح غرف الأخبار ، وتخطط لفصل أقسام البث الرقمي وقسم البث عن أعمالها الصحفية المتعثرة ماليًا العام المقبل.
ومع ذلك ، لا يشارك جميع مراقبي الصناعة تفاؤل باتشيكو بشأن صحافة الواقع الافتراضي.
قال 'أنا أحيي التفكير المستقبلي' أستاذة الصحافة بجامعة مينيسوتا نورا بول ، 'لكنني أعتقد أن هذا هو نوع الشيء الذي سيكون مثيرًا للفضول.'
درس بول ، عضو هيئة التدريس السابق في بوينتر ، استخدام ألعاب الكمبيوتر في الصحافة ويقول إنه من الصعب التنبؤ بما إذا كان الواقع الافتراضي سيصبح وسيلة فعالة لرواية القصص. وتقول إن المحاولات السابقة للزواج بين تكنولوجيا الألعاب ورواية القصص كانت لها نتائج مختلطة.
قال بول: 'شعر معظم الناس أن وضع مظهر للعبة على محتوى إخباري جاد كان بمثابة إلهاء ، ولم يكن اللاعبون مهتمين بالقيام بذلك لأنها لم تكن دائمًا لعبة معقدة للغاية.'
في الوقت الحالي ، يقول Gannett إن مشروع Des Moines عبارة عن تجربة لمرة واحدة ، ولم تقرر الشركة ما إذا كانت ستقوم بمزيد من أعمال الواقع الافتراضي.
للمساعدة في قياس رد فعل القارئ ، قال جيلمان يسجل قد تعقد اجتماعات مجلس المدينة أو غيرها من الأحداث حيث سيتمكن Des Moinesers من تمرير سماعات الرأس وتجربة جولة المزرعة. قال إنه مهتم بشكل خاص بسماع التعليقات على العرض التقديمي من المجموعة السكانية المستهدفة.
قال جيلمان: 'لقد تعلمت الكثير وأنا أشاهد طفلي البالغ من العمر 10 أعوام وهو يمر بها'.
ملحوظة: إذا كنت ستطبعها إلى ONA ، فسيكون لديهم ملف جلسة حول رواية قصص الواقع الافتراضي .